Главная страница Галерея Технология шейдеров на графических процессорах
Технология шейдеров на графических процессорах
  • Разработка выполнена по заказу фирмы Intel для нового типа процессора;
  • физически точное моделирование природных явлений;
  • ускорение на 1–2 порядка по сравнению с центральным процессором.

По заказу компании Intel в лаборатории компьютерной графики разработана новая технология моделирования и визуализации больших поверхностей с травой, колышущейся от ветра. Алгоритм основан на физически близком поведении отдельных травинок (производится интегрирование дифференциальных уравнений динамики травы). Он позволяет одновременно отображать большие площади, покрытые травой, работая в реальном времени. Эта технология может широко использоваться в приложениях виртуальной реальности - от компьютерных игр, до создания виртуальных сцен в кино.

  • Разработка выполнена по заказу фирмы Intel для нового типа процессора (появится в 2011 г.);
  • моделирование физически точного взаимодействия объектов (ветер, примятая трава, расталкивание травинок машиной);
  • ускорение работы на 1-2 порядка за счет перевода расчетов с центрального на графические процессоры.